《傀儡师联盟》两轮公测前后历时一个多月就结束了,正式服赶在五一之前正式上线。
这次一次性上线了两个服,毕竟服务器载荷是存在物理上限的,不可能一个服务器就能满足全部玩家的需求。
战斧游戏对两个正式服分别进行了命名,一区叫“蓝若寺”,二区叫“郭北县”,都是电影中的地名。
这个游戏本就是战斧集团构建的“聊斋宇宙”中的一环,与电影是共享同一个世界观的。游戏里的所有英雄都是电影中的角色,而电影反过来也可以作为游戏的宣传片用。两者联动起来,玩家和影迷之间的流通可以迅速推动IP的成熟。
事实上目前游戏很多玩家本身就是电影《倩女幽魂》的影迷。
两个正式服加起来最高可以容纳两千万个玩家账号,保证即便是所有玩家同时在线也不会出现卡顿。
值得一提的是,两个服务器虽然相互独立,但彼此是可以互通的。也就是说,不同服的玩家是可以一起进行游戏的。不过,匹配的时候会优先匹配同区的玩家,毕竟跨服匹配确实更占服务器算力。
如果同一支队伍有来自不同区的玩家,匹配的时候依旧只会优先匹配房主所在服务器的玩家。这样的话既能保证不同区好友一起玩游戏的需求,也能最大程度降低服务器压力。
这点就和《诸神黄昏》不一样了,《诸神黄昏》目前国服有八个区,每个区都是完全独立的,不可能匹配到一块儿去。不同区的玩家想要一起玩,就只能到同一个区建号。
市面上大部分网游也都是这样的,其实服务器互通并不存在什么技术难点,关键还是在于游戏厂商愿不愿意开放而已。
很显然,大部分游戏厂商是不愿意这么做的。
因为小号也是号啊!
不只是在字面上可以增加玩家数量,而且对于一些氪金玩家来说,他们确实是会在小号里重复充钱的。省事儿还能多赚钱,厂商们自然是开心了。
如果可以跨服匹配的话,玩家们是省事儿了,不需要额外再去其他区建号,但对于厂商而言其实是少了一笔收入的。
但战斧游戏显然并不屑于这一笔钱。
大老板韩岚亲自给他们划的准则:用心创造游戏,也得用心运营游戏。
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