但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别😸🆇。🔃♨
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,👙一直🞶😬是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季后🌱🂹📱赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利⛜🛌。
而在这三个大属性分支之下,进攻🁾方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自🏲🞄己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原😎⛵🞲因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮板球的紫金技能🏸🞹能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的😎⛵🞲完成进攻和抢篮板球。
但是徐亮🏲🞄防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在🀟三个大属性分类之下的数值高低🆀不同。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升级,在经典比赛这个🎛功能上也发生了一个新的变化。
升级后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联赛的一场经典比🀟赛,来进行模拟和实战。
但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比🄴🁯🉐赛中完成任务,来获得🆌相映球🛪🟋员的技能了!
反过来的是,徐亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自🄴🁯🉐己的自创技能🔃♨。🗀😝
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,🁜🆪💚能够更好的使其掌控自己本身的属性实🗮🞿🙶力。⚆🏇🗾
从而创造出更适合自己🃴🜄⛎属性和身体天赋的自创技能。