按照原本⛘楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。
毕竟跟没有收到官方💓👝邀请,自己主动🄰申请相比,⛻到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。
收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。🝂
至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络🌪🁷中开发的游戏,最🄞⚕让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。
但在海外的热度🙦🌤而言,江湖实际上并不🌈☳如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。☈♃
可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的d☾🄽🃄lc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装⛁扮物推出,但更多的还是针对于od🍃制作者们自住开发的od推广。
简单的来说,那些od制作组制🛟作的od,就算是饥荒的后续dlc了。
同时为了鼓励,或者说照顾🐈♠od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都🅤🈠会给与一☝定的资金支持。
另一面隶⛘属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。
当然最为主要的还是天河网络的求生之路。
饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去🔑🔑吸引玩家🜰🅷了。
但本🕒身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。
江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上⛁后续关🝑于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海🅚外的销量还在不断的攀升中。
再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进⛁度也已经差不多了🆩,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。
不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠🙉🈣⛴这🀣两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成🔑英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。
毕竟从某种意义上而💓👝言,华夏有过很长一段时间被西🖓💊方文化输出。
无论是游戏,还是电影、动画片。