红宝短篇精选>修真仙侠>重生之美丽香江 > 第25章 销售火爆
    掌趣游戏公司用了半年多时间,花了十多亿港币在欧美主要发达国家,如德国,英国,法国和美国共建立了两百多个直营店和授权店,在日国就建立了五十多个。还在世界上的一些主要发达地区也建了五十多个,如新加坡,中国台湾等,其中在香江就有十个直营店。

    但由于公司资金不足,所以这些店铺都是租来的,然后再设计装修。石莫打算等以后有钱了再买下来,不仅省事有保障,还可以充当公司的固定储备资产。后世的房地产市场这么火爆,而这些直营店大都在城市核心地带,升值空间很大。如果以后公司经营出现什么问题,到时也可以卖掉这些店铺,筹集资金度过难关。

    这些直营店和授权店的设计装修方案,是石莫借鉴后世苹果体验店的一种设计,都采用了极简主义,基本组合是外观通透透明+室内大面积白色+支撑结构金属灰色(不锈钢颜色)。

    第二天上午,孟思瑾来到位于香江岛中环的一个掌趣游戏公司的直营店,这个商店分为前后两个区,其中前区是一个无柱空间,顾客可以自由浏览和探索列在长木桌上的各种产品。

    精致的不锈钢梁温柔的托举着玻璃屋顶,石材墙面与头顶的天空和谐的融为一体。精心设计的圆点图案烧结彩釉玻璃及高性能涂层对进入室内的光线进行调解,创造了终年舒适的室内环境。

    孟思瑾来到这里,从外面一眼就可以透过通透的落地玻璃墙看到里面的景象,商店不可思议的透明性让户外空间与室内空间相融合,吸引了不少路人信步而入,来到体验区的大木桌旁驻足观看。

    孟思瑾进入商店,感觉一切都是这么高大上,一种科技时尚的感觉扑面而来,这种装饰与傍边的店铺格格不入,像是来到了未来时代。孟思瑾心想今天真是来对了,这种充满科技风格的设计就可以拿来充当新闻素材报道了。

    孟思瑾来到长木桌前,边上也围了不少正在体验的市民,桌上面跟昨天发布会的展区差不多,放着三种不同颜色的十几个游戏机,外观有红,白,黑这三种颜色。

    孟思瑾拿起一个红色的掌机,玩起了一款开赛车的poleposition游戏,只见液晶屏幕上有一个十几根线条组成的赛车,沿的中间跑道不断向前开去,途中会遇到许多障碍物,需要用户按游戏机的左右按键躲开它们,屏幕上方显示的数字不停变换着,能看到汽车跑了有多远,以及越过了多少个的障碍物等。

    这个时代的游戏,几乎是只能在游戏厅玩的,而在家里的电视机,多数都是黑白的。但这个掌机游戏确出奇的是有色彩的,而且掌机可以随身携带,在路上坐公交的时候也可以玩,还有电子手表功能。不少在体验区玩上瘾的市民,大多都喜欢上了这种好玩的电子游戏,纷纷到前台付款买入。

    20世纪七八十年代,香港民众的经济收入和物质生活水平发生了质的飞跃,在经济持续增长的背景下和政府改善民生政策的推动下,各个社会阶层都逐渐分享到了(尽管并不平等)经济成长带来的成果。

    香江人从工业化时代的温鲍有余向富裕生活转变,一个香港熟练工人的工资每月有四千左右,而此时金融业的从业者一般也只有三千五,可见此时香江的制造业有多发达。

    一个游戏机的价格只有20-25美元,也就是150-190港元左右,所以此时的香江市民大部分人都是能负担得起的,这个价格对欧美等发达地区的大部分人来说更是只能算小钱。

    孟思瑾看着买游戏机的人越来越多,担心店里货不够,就也挤到前面买了两个,除了自己要一个,回家时再送一个给在读中学的弟弟,两个人还能交换打。孟思瑾把包装完好的游戏机拿到手上,包装上除了标明了游戏机的生产商以及商标logo,还发现的盒子上的广告语是“世界第一款掌上液晶电子游戏机”,跟报纸上的主打的广告一模一样。

    以此同时随着在欧美的纽约时报,观察家,法兰克福报等报社的广告发出,欧美地区的游戏机销量也开始节节攀升,销售火爆,也因为简单易上手的特性,渐渐风靡了起来。