【斩钢闪(可🗷升级):向前出剑,🍟造⛺🟙🝨成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效🄦⛚🚾果,持续🁀6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的🀵旋风。
斩钢闪被视🏺为普通攻击:它🅎🅙可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩🅎🅙钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前🁶攻🁝击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:5🖺🗭0米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径🃖提升🁮20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🟖🝇看🏺向斩钢闪时,🕦系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范🁀围。
要知道,一🏺般的刀术、剑术,都受限于自身武器的🁀长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之⛐交🁀手范围。☗⛍
但这增加10厘米,出其不意,足以⛺🟙🝨将🗻♊对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长🎽度必然固定⚃🎲,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程🔠🂁度不止🂺📶毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对🃖查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外A🁮D)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一🕦次突进⚃🎲的基础伤害提升25%,最多提升至50%。