因此才有了这个严格要求的新标准,为的就是让各位知道,自己的实力在哪。同时也让协会调度人员清楚知道,你们的实力能够保证应对什么样等级的怪人而取得胜利。
各位,以前协会盲目应对怪人灾害的粗犷模式已经结束了,现在协会方面要求更加精准的投放战斗力,一个是为了保证胜利,另一个是为了保护你们的生命。
而为了保证准确预测怪人的灾害等级,协会方面已经向童帝、金属骑士以及驱动骑士发布联合任务,要求他们联手设计一套根据速度、力量等诸多综合数据,来更加精确的计算并评定怪人等级的软件。
因此协会之后对于怪人产生的灾害等级只会判断得更加准确,自然也得要求各位能够了解自身的实力,清晰的摆正自己的位置,这样遇到怪人灾害的时候,协会的工作人员才不会做出错误的调度。
当然,因为每一个英雄等级的福利待遇差距较大,所以协会方面肯定不会阻拦各位想要升级的心,但是协会方面对于失败可没有多少容忍性。
因此想要越级挑战从而获得更高地位的想法,协会肯定支持,但挑战失败的后果也请各位不要忽视,毕竟总不能只有奖励而没有惩罚,各位说是吧。
挑战成功就不说了,该怎么样,就怎么样。至于失败,那就在原有的等级上直降一级,下限是降到预备役。而如果挑战者就是预备役的人员,那么协会会给与你们三次失败的机会。
要是三次都无法成功,也就证明你并不适合职业英雄这个工作,还是早早的退出,以免什么时候不小心将命给送掉,毕竟职业英雄是一个只有强者才能够生存下来的职业。
关于新分级制度的话题就说到这里,各位冷下下来后,可以好好考虑去留问题。下面为各位介绍职业英雄的福利待遇,请看大屏幕,我们根据不同的英雄制定了不同的新待遇。”
伴随着西奇将新的福利待遇给公布出来后,在场的绝大部分人,呼吸都变得急促了起来。
要知道不管是驱动骑士改造的摩托车,还是金属骑士改造的装甲越野战车,或者童帝改造的武装直升机,最大的吸引力不在于上面搭载的武器系统。
而是这些出行交通工具本身带来的附加值。
没错,就是逼格!
就拿C级英雄的出行交通工具来说来吧,单人登场就已经很拉风了,很有范了,要是换团队登场,那绝对会显得很有排场。
和这个比起来,每个等级的保底工资,以及讨伐怪人的超高奖金都得往后靠。
除开少部分人外,绝大部分人此刻都想获得如此拉风的等场方式。
尤其是S级的个人战甲,那不知道戳中了多少男人的心巴。