正如游戏名字所昭示的那样,《波斯王子》故事世界充满波斯风情,而且是全面阿拉伯化之后的波斯。
这个世界是如此地生动,让林祐跨过传送门后只看了一眼就明白,这完全不是二十年前游戏中古时代作品应有的表现力,而更像是一部精心制作、细节考究的电影大作。
比如那部花两亿美元打造,让自己看过之后忍不住去查游戏原作的改编电影。电影其实不错,可惜在高成本情况下只拿到全球三亿出头的票房,惨淡成绩着实撑不起续集计划;这IP就此绝迹于好莱坞。
话说回来,如果这个世界是糅合游戏与电影两部分内容形成,那么眼下的时间点应该还没到电影主角登场的时代。
电影开篇的时候,主角就已经得到了可以控制时间的“时之匕”和“时之沙”;可是在游戏原作的设定里,“时之沙”是时间女皇凯琳娜死后的尸体所化。
既然如今的凯琳娜还被阿瑞斯挟持充当人质,没有她的尸体自然也不会有“时之沙”的出现。
不过林祐能想到的也就这么多了,毕竟是个从没有玩过的游戏,那个年代网络也不发达,也没有“云玩家”诞生的基础和风气。
林祐两手一摊:“那又怎样?反正凯琳娜总归要死的,不然哪来的‘时之沙’?没有‘时之沙’,又哪来《波斯王子》最负盛名的三部曲系列游戏?即便凯琳娜的死亡过程与游戏原剧情不同,大不了用鹅毛笔改写一下,只要逻辑上通顺过得去就行了。这才是一个执笔人擅长的、应该做的工作,而不是让我去直面阿瑞斯的威胁。”
上帝开出的传送门距离雅典娜与阿瑞斯对峙之地很远,给了执笔人足够的空间去安静构思。
林祐沉默片刻,问道:“阿瑞斯拿到‘时之沙’,会有什么后果?”
甫一见面,林祐便感觉不止后槽牙疼,而是两排牙都开始疼起来。
“不去。”林祐断然拒绝,“我的任务不是来见阿瑞斯或者任何人,而是改写这个世界的世界观逻辑,推动融合。”
“阿瑞斯威胁说,如果伱不去的话,祂会立刻杀死时间女皇凯琳娜。”
“我可以现在就改写这个世界的时间规则,让你有迹可循,方便掌握。”执笔人再次提议。时间的伟力再强大,也不可能超越“真实因子”;那才是虚幻维度最无可抗拒的力量。
幸运的是这次任务本来也不需要他对游戏有多少了解;不管怎么说,《波斯王子》都是个重跑跳打斗、轻剧情设定的动作类游戏,世界观和逻辑设定极为粗疏,给执笔人留下大量改写的空间。
林祐掏出鹅毛笔,开始斟字酌句;宙斯已经承诺此行不需要执笔人面对阿瑞斯,只要预先打好改写的腹稿,随时准备在局势恶化时推动世界融合就好了。
“我不知道。可能祂的实力会得到巨大增幅,甚至掌握这个世界的某个根本规则。反过来从力量上压倒我;但也有可能祂完全无法使用‘时之沙’,白费劲。”雅典娜有些气急,“正因为不知道,所以我不敢赌。阿瑞斯也不知道,所以祂也不敢立刻杀死凯琳娜。”