“在tith上面举📈😼办官方赛事,邀请知名的主播进行绝地求生的比赛?”
  &n🛓🛼⚋bsp 打电话过来的是ea的查尔斯,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸自己的下巴。
    显然这是ea方面想要进🎅🎪行的宣传计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。
    至🗵☕⚵少从目前绝地求生的销量来看的话,可以说绝🗅对有这个潜力的。
    根据ea发🀰🀞♞过来的销量统计,算上此前预售的份🗅额,目前绝地求生已经售出🆇🍘超过00万套了。
    这个数字已经跟此前ea发行的战地一战销量持平了,当然这说得是在p☮平台上面,虽然战地一战当初的售价为59📬99欧元。
  &nb🎄sp&nbs⛲p但发售以后经过多次的打折,甚至还有🆗🏮打折过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达到了00万的p平台销量,但其中只有很少的一部分是全价时售出的。
    而如今加上此前的预售,绝地求生的销量已经超过p平台的👝🌓战地一战了,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二次宣传,形成销量大爆发这就要看游戏本身🍚🈥能够做到什么地步了。
    毕🗵☕⚵竟宣传归宣传,游戏本身的🀜质量还是最为关键的东西。🌓⚎
   &🀫nbsp不过🖥有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真正的问题那就是🚰🗁这款游戏到底能够带来多少的利润。
    “跟传统fps游戏比起来,可能观赏性差一点,毕🗠竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。
    一款游🖽😈⚾戏,想要赚取到足够的利润,⛉拥有足够大的影响力。
&nb⚒sp   毫无疑问游🀰🀞♞戏本身是一个重要的点,但从游戏本身延伸出去的点也是😯🄸非常重要的。
&🐄nbsp   其中od是一个方📾面,然后品牌ip比如相应的手办玩具、漫画动漫化,文学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特🕍🈕♷点。
   &nbs⛲p而对于流量足够多,足够火热的游戏,电竞化也是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一🆖🏦般人的想象。
    市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,🆅不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。
&n😫🄑bsp&nbs🁭p  甚至就是天河网络目前已经快凉凉的红月传奇,此前都有第三方💸举办的职业联赛。