【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成🕚🎠20(+1×总📭🞂👒AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获☸🄏☋得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层🙨旋风烈🌨🁥斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会👢从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过🗗程中施☸🄏☋放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米📭🞂👒;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却⚐🐥时间缩减♹1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,🄪系统所显示的描🈬述。
可别小看这增☄☢加的20伤害,和1🏮0厘米的攻击☾🄾范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身🚩🖄武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到🉅🄹🂢高🙨手,对方拿捏武器长度,而判断与🐥🁿之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,👴足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出🏖来的风属性查克😐🀥⚤拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查🛴☾🄾克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚🕺至更强。
如果升🍼🍗级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化🅏🅧的理解。
【踏前斩(可升级):向目标🎤敌👴人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×🎃🎜AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最🍌🆨💈多提升至50%🜃⛈😟。