【斩🃌🖛钢闪(可升级):向🄄🞐前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命🃌🖛中时🝛🋷,斩钢闪会获🀳🀺得一层旋风烈斩效果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会🗛🜕形成一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上🔚获得收益。

    如果在突进的过程中♗施🀳🀺放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑🀛♅身长度;旋⛚风距离:50米;冷却时间:4秒】🆎

    【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提🕊升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏🊻祭看向斩钢闪时🀳🀺,系统所显示🗛🜕的描述。

    可别小看🝛🋷这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。

    要知道,一🌵🃛😣般的刀术、剑🄄🞐术🃗,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿捏🄄🞐武器长度,而判断与之交手范围。

    但这增加10厘米,出其不意,足以将对方🕊身🅓体洞穿。

    而且,无鞘之刃的长度必然固🙴🎦定,那增加的长度肯定是延伸🆁出来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500🙴🎦万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风🖮🕼🎿属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升🊻级斩🌵🃛😣钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他⛱对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩(🌵🃛😣可升级🏙🚠):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50☨🁹🊰%。