裴谦很有🏟自知之明,他觉得自己肯🀽🂓定做不到。
这种情况,给一把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂也🌴是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。
也就是新的逃课方法得满足两个条件。
第一是藏法跟普渡不一样?得藏出新意,尽量让🁏🄴🁮玩家们找不到。🛦
第二是要从游戏机制入手?伤☒害不一定超模?但🁏🄴🁮必须能帮助裴🐂☬🂣谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的boss。
有了🕆😤具体的方向之后就好💸办🕙多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。
“游戏的难度确实要调整一下。”
“既然引入了气息值的😓设定?那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息值是满的,体力也是满的?却🜫🅈🄥被玩家给慢慢地磨死了?那就太不合理了。”
“所以我们应该设定为:boss🀽🂓的气息值和体力值处于较好的状♏态时,玩家即使打到了boss,掉血也不会很多。”
“而在🜃boss处于巅峰状态下🂫👰🌞的时候,玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”
胡显斌:“呃……”
他一时间有点词穷。
之前他问难⚹度要不要调整,其实🂫👰🌞是在问,难度要不要调低一点。🛦
因为现在这个战斗系统明💸显比之前的战斗系统更🁏🄴🁮加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度?恐怕会更难通关。
结果裴总反而还把难度给提升了!
按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项?只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss?拼输🗺了就被boss速杀。