护盾,这是可以让自身不动🛀🙒如山,不可被打倒,不可被打退,不可🆢被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。
回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。
反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,🆢这是无视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到🀱伤害时,按百分之一转化百分之零点🗛🜒五的比例,提升自身力量。
这五个技💤能🖓,🄐☔⚲都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。
“如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上🁬;“我选反伤。”
初级挑衅,有三米这个范围已经够用。
初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,🗅🙑或者有些别🙢🌅的附加功能。🆢
初级🚟回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?
只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中🌖⚫🔚使用。
而放在平常🖓的战斗,没有它,☟🀩⛇鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。
剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。
和敌人战斗,先把自🕑🈷己给打个半死,获得力量😱😱提升,再去和傻眼的敌人大战?
鸣人不是很喜欢这一技能。
所以挑💯来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢🃳🛴♀的技能🝅🈲,敌人打他,等于打自己。
初级就有百分之二十的🙹🏓反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级🅿🌖反伤。
系🐡🁘统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。