前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益🞬于这个风口,一些热门🜢🃴的手机网游,比🛃🙬如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0🎝💈🏻年左右就已经出现了类似的卡牌游👠戏玩法。
到现在,2009年,🗕🛡🝾卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游🖱🖝在刚推出🞒📧🝐的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经🅔激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经😑🀫⛛不存在了。
这😂⚉个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年🈢,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造🕽🏇手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内🜢🃴同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,⚋🏲🞀很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游🛃🙬就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时🃃🕉间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,🈚都有一种本能🎝💈🏻的排斥和抵🅔触。
这正是裴谦想要的!
此外🈢,裴谦注意到《q萌三国》跟🞈💉自己前世的卡牌手游有一个很大的📢🜞区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手🞔📳🞾游市场是买断制收费,卖5🕏🈩块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,🖬根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1🌺000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑🅔钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。