裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时🃯🛔🜂候,压根就没打🔙🀿算写的很详细,很多内容都是挑着核心内🍞🅿容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就懂了🎎🏾☂,🃯🛔🜂写🕛🐘多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅🃲🛫了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏🎎🏾☂的风险足🚨够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简👔🈡⛛单🛴说说你的看法吧。”裴谦看向李📮🞌💫雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴🃔🗡总很快地看完了😍⛯方案,想来是对这游戏☸🄇的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师📝🛷,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌👑,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也🎎🏾☂脑补不出来的。🚧
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏🛝🝗叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“🃔🗡主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”