除了剧情模式本身给陈沙带来🞳的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的🖘骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极🈯高的要求。
fps游戏的游戏体🁘验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍🜪🄻有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打🝈磨到这种程度🕙,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《🌾🄮🀷反恐计划》是近几年来被证明的🖵最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划🁘》的手感,至少💻不会犯什么大错🙂🇧。
但问题在于,再怎🌾🄮🀷么模仿,也不可能比🂺📸原版做得更好。
《弹痕》🗣🝜🌃在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即🖵使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个🁘相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则🞳是🅭完全走了另外的一条路!
这一🝵🏜点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了🁨。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易🖵,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……