接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。
“裴总是不🚝🔛是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非🚽😴🅥常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”
之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸🌛⛞🛣奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。
邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”☞🀡的视频反响也不错,裴总还🎻🖐👮不得高兴坏了?
他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。
然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。
“谁让你👰🌞⛱把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”🚽😴🅥
裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下🃔🗜个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
结果邱🜨🄬鸿这一手预购,直接让裴谦有些🞪🖿😛猝不及⚨📷防。
邱鸿愣了一下,稍🕛显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗🏰🝱……”
裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
esro官方平🟌🛲☱台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,🏊在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
而预售,可以让那些品质不错、受到🞢玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。
当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个💷🖞很好玩的deo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。