“叮,你的技能风刃已🃱🛨🞺经升级到lv2,伤害加成系数从0.8增加到了1。”
“叮,你的技能风刃已经升级到lv3,伤害加成🀘系数从1增加到了1.2。”
“叮,你的技能风刃已经升级到lv4,伤害加成系数从1.🐂☬🂡2增加到了1.5,冷却时间降低到了4⛵秒🏗,法力消耗降低到了80点。”
“叮🆌🎇🏁,由于未知原因影响,你的😕🁍技能风刃发生变异,该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视对方法强减伤。”
“叮,你的技能发生发展方🌂🟣🟀向变异,出现🏴🞖了变异选项,建议契🐂☬🂡约者优先选择变异选项,以获得更高的收益。”
果然,输出类技能在升级的时候也会发🕇生变异,而且直⛣🜐接将魔法伤害变成了真实伤害,不可谓不强🄰。
“1.增加技🅳💤能弹道速度和射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时间提🙴高到🖶🗃😼10秒。
2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各种减伤特效,命中则直接扣除🞛🔲对方等量生命值,并造成等🏗量伤势(伤势会造成生命值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的🗧🝾手段专门恢复)
3.(变异选项)技能改为指向性必中类型,该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*🙝🙺意志的额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击退效果🅌”
看过这么多逆的效果,苏云对技能神一样的变异结果有了🂀一定的免疫能力。
他☌♥开始😳🅜分析这些变异大概是指☓⚧📶向什么样的方向。
选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这个方向是偏向于法狙这样的位置设计的,意思就是超远距离的法🂓术单点输出。
但是对于苏云而言,这个对普通人而言还算不错的选项,压根就不在他的考虑范畴🆄内。
第二个变异选🅳💤项是造成伤害直接扣除生命和造成伤势,这个造成伤势的效🚓果在苏云看来并不厉害,因为⛵高阶契约者都会随身带着一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对他们造成太大的困扰。
第二个选⚙👵🍊项最厉害的地方在于它😕🁍可以无视🏴🞖抗性!
抗性可以是契约者保卫最后尊严的打底裤,任何的伤害,在结算的时候,都一定会经过抗性的减伤,这几乎已经成为🅼了契约者的常识,是空间最根本的几条规则之一。
但是🆌🎇🏁这个技能🅳💤居然打破了空间一直以来的规则!