“但也不算一点用处都没有,还好还好。”
裴谦很清楚,既然已经出现了第一个购买者,就说明这个谜题已经被彻底破解了,只要这些人把经验给分享出去,就会有越来越多的🆡👃人🎎🏽收到邀请函,获得购买机会。
但即使如此,购买依旧存在门槛!
裴谦🌍♟在后台,将《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的价格设定成了“免费”,然后再默默关注接下来销量的变化情况。
他的这一系列操作已经是🞕在系统严加🔭🃴限🍄🅧制之下找到的最优解了。
通俗一点来说,全民解谜的难🝻🐖⛡度🆓,跟所有人购买游戏的门槛难度,限制是不同的。
在各种游戏中找线索、解谜等等,是全部玩家参与的,一旦🅍🅐🅭有人解开了这一步,那么所有人都可以继续研究下一步,这个难度自然就可以定高一些。
而在知道了解谜方法之后,游戏本身还有🚗📥🝀一个购买门槛。
玩家必须到《孤独的沙漠公路》中开一会儿车,再亲自到《游戏制作人》中跑出“血本无归”的结局,再去tpd网站搜“惊悸旅舍”、输入自己的账🄭号密码,获得动态码输入到游戏的血手印中,最后完成那个眼球捕捉的镜子挑战,才能购买游戏。
这是系统允许的最高门槛,不能更高了。
当然,裴谦也★没什么好不知足的,这个门槛已经可以帮他筛掉一大批玩家了。
而裴谦鸡贼地让《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》免费,表🐀面上看是为了给玩家们创造便🞺利条件,实则是为了少赚钱。
裴谦发现,现在🞇系统允许游戏完全🟦🟖🝆免费,但需要🙯🍺的条件比较苛刻。
必须是单机游戏;
必须已经正式发售10个月以上;
上月🌍♟收🚠入必须已经跌至发售次月收入五分之一以内。
必须同时满足★这三个条件,系🝻🐖⛡统才允许这款游👡戏免费。