&n🃧🚈bsp&nb🗚🜇sp对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。
&📄😘nbsp 🌧  再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
 🖥   🎟大部分对于游戏od而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
    🎟绝对是朝🃣着死里面打🙢击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
    当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏😵🅫最火热的地方就是od。
&nb🜗sp   然后新作各种不支持od,也没有官方的🐔编辑器,同时对于老游戏搞出od收费🆧的策略。
    实际上od收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。
  &📘🛌🛂nbsp 毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费od都🐍能卖钱。
  &n🃧🚈bsp 但关键是是吃相也忒难看了一🞀👄🆐点,od制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直🏪🜸也是没谁了。
 &nb🌚⛎🙕sp  实际上🆓🏉😒开始做od,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的od里面贴上支付宝😵🅫账号这些信息,希望有人能够认可他的od并且给予赞助。
    而且实际🃣上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用📫🝶,甚至到1000左右的大额费用。
 🖥   至于od收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设🛦🞥🖎置出一个自动安装的软件包,🁪🈢玩家需要付费才能进行解压安装。
    楚河没🆓🏉😒有在科隆停留太长的时间,甚至还🐔在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
 &n🛜b🌚⛎🙕sp  除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。
    “后续战争系列的od,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着🔡水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。
    既然已经决定了将开放的od也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。
  &nbs🗟🜹p 除了本身游戏要对于od制作者更🆎🎙加自由🐔,比如官方的od制作器,还有更多的权限。