虽说mm游戏受到moba游戏📜的😒🀳冲击,但瘦死的骆驼比马大🅱🐖,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比单🆫💢机游戏来说,网络游🃋🖐戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久🞐📓🚗的摇钱树。
单机游🆫💢戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单🅠机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开🁐🄽🃁销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱🆕🏜进账,万一火了,后续就会难以收拾。
gog和《海上堡垒🖁🏫》这种游戏就是血淋淋的教训。
所以,除非🐺🄼🂺是有一个特别确定能赔钱的点子🍲🌁,裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之🀸🁦前还七嘴八舌、🀡完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但这样讨论下🔳去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做🏔过很多小众的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型🃞的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。